Fuga in Casa, l'escape room da stampare — 8,90 € Lo voglio
Per le serate di Natale e dell'Avvento

Un escape room vero, sul tavolo di casa, senza schermi

8 carte, 10 buste e 6 enigmi da stampare. Da 2 a 12 giocatori, pronto in 15 minuti.

Carte, buste con sigillo e enigmi di Fuga in Casa sul tavolo
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PDF di benvenuto subito · materiale completo entro 48 ore · garanzia 30 giorni

Senza schermi Da 2 a 12 giocatori 45-75 minuti
8carte della storia
10buste tematiche
6enigmi con due indizi
45-75minuti di gioco

Le feste sono belle, ma le serate si somigliano tutte

Sembra familiare?

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La serata che si spegne

Dopo il cenone ognuno prende il telefono e il tavolo si svuota. Servirebbe qualcosa che tenga tutti seduti, insieme.

✕

Giochi da tavolo già visti

Tombola, carte, Monopoli: li conoscete a memoria. Cercate qualcosa che non abbiate mai giocato.

✕

Gli escape room costano e vanno prenotati

Biglietti per ogni persona, orari fissi, la trasferta in macchina con il freddo. In dodici diventa una spesa.

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Troppo lavoro per organizzare

I giochi fai da te promettono molto e poi chiedono ore di preparazione. Alla fine la serata salta.

Che cosa cambia attorno al vostro tavolo

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Si gioca attorno al tavolo

Niente app, niente schermi: carte, buste e fogli. Si ride, si discute, ci si guarda in faccia.

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Da 2 a 12 giocatori

In coppia dopo cena o in dodici per l'Avvento. Si formano squadre e il ritmo regge.

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Pronto in 15 minuti

Stampi, pieghi le buste, accendi una candela. Il resto lo fa la storia.

✓

45-75 minuti di gioco

Una serata intera senza fretta: abbastanza per una pausa dai fornelli prima del dolce.

✓

Due indizi per ogni enigma

Il primo accenna, il secondo guida. Nessuno resta bloccato e nessuno si annoia.

✓

Si rigioca con gruppi diversi

È un PDF da stampare: prepari di nuovo il materiale e giochi con altri amici o altri parenti.

Storia, enigma, indizio, soluzione

Ogni enigma ha due indizi e una soluzione sigillata

Leggete la carta della storia, aprite la busta, ragionate insieme. Se il gruppo si ferma, il primo indizio accenna e il secondo guida. La soluzione resta chiusa fino alla fine: nessuno rimane indietro e nessuno si annoia.

Mani sul tavolo con una busta, un enigma e due indizi
  • Primo indizio — un'indicazione leggera, per rimettervi in strada
  • Secondo indizio — quasi la risposta, per non restare bloccati
  • La soluzione — da aprire solo alla fine, a enigma risolto

Dalla stampante alla serata in tre mosse

1

Stampa

Scarichi il PDF e stampi su carta A4 con la stampante di casa. Ritagli le carte e pieghi le buste.

2

Apparecchia il tavolo

Disponi le buste, spegni gli schermi, accendi una candela. Dai a ciascuno un foglio e una matita.

3

Giocate

Aprite la prima busta e leggete la carta della storia. Sei enigmi, due indizi ciascuno, la soluzione solo alla fine.

Pronto in 15 minuti · una stampante A4 e una candela, nient'altro

Che cosa trovi nel tuo set

8 carte della storia
Storia

8 carte della storia

Raccontano l'avventura passo dopo passo: dall'ingresso nella scena fino all'ultimo colpo di scena.

10 buste tematiche
Atmosfera

10 buste tematiche

Sigilli, cartellini e oggetti da aprire al momento giusto. Ogni busta è una piccola sorpresa sul tavolo.

6 enigmi con due indizi e la soluzione
Enigmi

6 enigmi con due indizi e la soluzione

Sei sfide logiche. Per ognuna: due indizi per non restare bloccati e la soluzione sigillata.

Dai un'occhiata dentro

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Cosa ci scrivono prima e dopo la serata

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8 carte della storiaincluse
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Dopo il prezzo resta lo stesso: spariscono solo i regali

Restano 12 posti con i regali inclusi

La scrivania di Chiara Bellandi

Chi ha pensato Fuga in Casa

«Volevo che a Natale si tornasse a stare attorno a un tavolo. Niente schermi, niente app: solo un gruppo che ragiona insieme e una busta da aprire al momento giusto.»

Chiara Bellandi è autrice di giochi da tavolo e di giochi di ruolo da 11 anni. Ha disegnato enigmi per serate di gruppo, scuole e feste di famiglia, e ha messo alla prova ogni set con gruppi veri prima di chiuderlo.

Chiara Bellandi · Autrice di giochi da tavolo, Folio Studio

Le serate raccontate da chi ha giocato

4,8
★★★★★
su 5 · 214 opinioni
MR Marta Rinaldi
Maestra elementare · Brescia
★★★★★

L'abbiamo fatto la sera della Vigilia, in nove attorno al tavolo del salotto. La busta con il sigillo rosso ha zittito anche mio suocero. Siamo usciti con sette minuti di scarto e nessuno ha toccato il telefono.

LB Luca Bianchi
Geometra · Verona
★★★★★

Cercavo qualcosa per la cena aziendale dell'Avvento, senza prenotare nulla. Stampato il pomeriggio, giocato la sera con dieci colleghi. Il secondo indizio ci ha salvati al quarto enigma.

SC Sara Conti
Infermiera · Torino
★★★★★

Dopo i turni non ho energie per organizzare. Quindici minuti di preparazione, davvero. Con le mie tre amiche abbiamo fatto Il Caso di Baker Street e abbiamo litigato per la busta numero sei.

AP Andrea Palumbo
Impiegato · Napoli
★★★★☆

Bello e ben fatto. Unica pecca: la stampa delle buste mi ha richiesto un po' di pazienza con le linee di piegatura, e ho consumato parecchio inchiostro. Però la serata di Santo Stefano è stata la migliore delle feste.

FG Francesca Gallo
Mamma di tre figli · Bologna
★★★★★

I ragazzi (9, 12 e 14 anni) lo hanno vissuto come un vero gioco da investigatori. La guida del Game Master mi ha tolto ogni ansia: sapevo cosa dire e quando.

TM Tommaso Mancini
Insegnante di lettere · Firenze
★★★★★

Abbiamo giocato La Scuola di Magia con i miei suoceri e i cognati, otto persone in tutto. Il cronometro sul tavolo e la candela hanno fatto tutta l'atmosfera. Lo riproponiamo a Capodanno.

Garanzia Una Serata · 30 giorni

Organizza una serata. Se non vi diverte, ti rimborsiamo

Stampa il set e giocate. Se entro 30 giorni dall'acquisto la serata non vi ha convinto, scrivici all'indirizzo in fondo alla pagina e ti restituiamo l'importo.

Domande frequenti

Quando ricevo il materiale?

Il PDF di benvenuto arriva subito via email dopo l'acquisto. Il materiale completo ti arriva entro 48 ore. Non è un download immediato del gioco: lo prepariamo con cura e te lo mandiamo.

Serve uno schermo per giocare?

No. Si gioca solo con carta e buste. La stampante serve prima, per preparare il materiale; durante la serata gli schermi restano spenti.

Quali set posso scegliere?

Sono disponibili quattro avventure: La Scuola di Magia (la principale), Il Caso di Baker Street, Il Segreto della Piramide e Il Natale Rubato, la più adatta alle feste. Ogni set ha 8 carte della storia, 10 buste tematiche e 6 enigmi.

Quanti siamo e quanto dura?

Da 2 a 12 giocatori, da 45 a 75 minuti. Con gruppi grandi conviene formare due o tre squadre.

Come si stampa?

Basta una stampante da casa, formato A4. Le buste hanno la guida per piegarle. Calcola circa 15 minuti tra stampa e preparazione.

Posso rigiocarlo con altre persone?

Sì. È un PDF da stampare: lo ristampi e lo giochi con altri gruppi. Chi ha già giocato non dovrebbe leggere le soluzioni.

E se non mi piace?

Hai 30 giorni di garanzia: se la serata non vi convince, scrivici e ti rimborsiamo.

Questo Natale, la serata che nessuno dimenticherà

Un tavolo, una candela e una busta sigillata. Il resto lo fate voi.

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