La serata che si spegne
Dopo il cenone ognuno prende il telefono e il tavolo si svuota. Servirebbe qualcosa che tenga tutti seduti, insieme.
8 carte, 10 buste e 6 enigmi da stampare. Da 2 a 12 giocatori, pronto in 15 minuti.
PDF di benvenuto subito · materiale completo entro 48 ore · garanzia 30 giorni
Sembra familiare?
Dopo il cenone ognuno prende il telefono e il tavolo si svuota. Servirebbe qualcosa che tenga tutti seduti, insieme.
Tombola, carte, Monopoli: li conoscete a memoria. Cercate qualcosa che non abbiate mai giocato.
Biglietti per ogni persona, orari fissi, la trasferta in macchina con il freddo. In dodici diventa una spesa.
I giochi fai da te promettono molto e poi chiedono ore di preparazione. Alla fine la serata salta.
Niente app, niente schermi: carte, buste e fogli. Si ride, si discute, ci si guarda in faccia.
In coppia dopo cena o in dodici per l'Avvento. Si formano squadre e il ritmo regge.
Stampi, pieghi le buste, accendi una candela. Il resto lo fa la storia.
Una serata intera senza fretta: abbastanza per una pausa dai fornelli prima del dolce.
Il primo accenna, il secondo guida. Nessuno resta bloccato e nessuno si annoia.
È un PDF da stampare: prepari di nuovo il materiale e giochi con altri amici o altri parenti.
Leggete la carta della storia, aprite la busta, ragionate insieme. Se il gruppo si ferma, il primo indizio accenna e il secondo guida. La soluzione resta chiusa fino alla fine: nessuno rimane indietro e nessuno si annoia.
Scarichi il PDF e stampi su carta A4 con la stampante di casa. Ritagli le carte e pieghi le buste.
Disponi le buste, spegni gli schermi, accendi una candela. Dai a ciascuno un foglio e una matita.
Aprite la prima busta e leggete la carta della storia. Sei enigmi, due indizi ciascuno, la soluzione solo alla fine.
Pronto in 15 minuti · una stampante A4 e una candela, nient'altro
Raccontano l'avventura passo dopo passo: dall'ingresso nella scena fino all'ultimo colpo di scena.
Sigilli, cartellini e oggetti da aprire al momento giusto. Ogni busta è una piccola sorpresa sul tavolo.
Sei sfide logiche. Per ognuna: due indizi per non restare bloccati e la soluzione sigillata.
Carte, buste, enigmi e istruzioni, come arrivano sul tuo tavolo.
Quattro avventure: La Scuola di Magia, Il Caso di Baker Street, Il Segreto della Piramide, Il Natale Rubato
Oggi paghi
8,90 €Oggi il 64 % in meno
PDF di benvenuto subito · materiale completo entro 48 ore · garanzia 30 giorni
14 persone stanno ordinando in questo momento
I regali scadono tra
Dopo il prezzo resta lo stesso: spariscono solo i regali
Restano 12 posti con i regali inclusi

«Volevo che a Natale si tornasse a stare attorno a un tavolo. Niente schermi, niente app: solo un gruppo che ragiona insieme e una busta da aprire al momento giusto.»
Chiara Bellandi è autrice di giochi da tavolo e di giochi di ruolo da 11 anni. Ha disegnato enigmi per serate di gruppo, scuole e feste di famiglia, e ha messo alla prova ogni set con gruppi veri prima di chiuderlo.
Chiara Bellandi · Autrice di giochi da tavolo, Folio Studio
L'abbiamo fatto la sera della Vigilia, in nove attorno al tavolo del salotto. La busta con il sigillo rosso ha zittito anche mio suocero. Siamo usciti con sette minuti di scarto e nessuno ha toccato il telefono.
Cercavo qualcosa per la cena aziendale dell'Avvento, senza prenotare nulla. Stampato il pomeriggio, giocato la sera con dieci colleghi. Il secondo indizio ci ha salvati al quarto enigma.
Dopo i turni non ho energie per organizzare. Quindici minuti di preparazione, davvero. Con le mie tre amiche abbiamo fatto Il Caso di Baker Street e abbiamo litigato per la busta numero sei.
Bello e ben fatto. Unica pecca: la stampa delle buste mi ha richiesto un po' di pazienza con le linee di piegatura, e ho consumato parecchio inchiostro. Però la serata di Santo Stefano è stata la migliore delle feste.
I ragazzi (9, 12 e 14 anni) lo hanno vissuto come un vero gioco da investigatori. La guida del Game Master mi ha tolto ogni ansia: sapevo cosa dire e quando.
Abbiamo giocato La Scuola di Magia con i miei suoceri e i cognati, otto persone in tutto. Il cronometro sul tavolo e la candela hanno fatto tutta l'atmosfera. Lo riproponiamo a Capodanno.
Stampa il set e giocate. Se entro 30 giorni dall'acquisto la serata non vi ha convinto, scrivici all'indirizzo in fondo alla pagina e ti restituiamo l'importo.
Il PDF di benvenuto arriva subito via email dopo l'acquisto. Il materiale completo ti arriva entro 48 ore. Non è un download immediato del gioco: lo prepariamo con cura e te lo mandiamo.
No. Si gioca solo con carta e buste. La stampante serve prima, per preparare il materiale; durante la serata gli schermi restano spenti.
Sono disponibili quattro avventure: La Scuola di Magia (la principale), Il Caso di Baker Street, Il Segreto della Piramide e Il Natale Rubato, la più adatta alle feste. Ogni set ha 8 carte della storia, 10 buste tematiche e 6 enigmi.
Da 2 a 12 giocatori, da 45 a 75 minuti. Con gruppi grandi conviene formare due o tre squadre.
Basta una stampante da casa, formato A4. Le buste hanno la guida per piegarle. Calcola circa 15 minuti tra stampa e preparazione.
Sì. È un PDF da stampare: lo ristampi e lo giochi con altri gruppi. Chi ha già giocato non dovrebbe leggere le soluzioni.
Hai 30 giorni di garanzia: se la serata non vi convince, scrivici e ti rimborsiamo.
Un tavolo, una candela e una busta sigillata. Il resto lo fate voi.
Voglio la mia serata8,90 € · PDF di benvenuto subito · materiale completo entro 48 ore · garanzia 30 giorni